Metodologia de datos
Brawl Stats analiza muestras de batallas recogidas desde historiales publicos y endpoints oficiales de Brawl Stars; no captura todas las batallas jugadas en el mundo.
Fuentes de datos
Las estadisticas de batalla vienen del colector de Brawl Stats y snapshots de Supabase. La rotacion, jugadores, clubes y rankings vienen de la API oficial de Brawl Stars. Los datos estaticos de brawlers vienen del roster del proyecto o de la API oficial cuando esta disponible.
Ventana de analisis
La meta y las estadisticas de eventos usan una ventana de batalla de siete dias. La rotacion es el estado oficial actual de eventos. Los rankings son snapshots oficiales top 200 por region.
Raw Win Rate
Raw Win Rate son las victorias divididas por las batallas registradas para el brawler y contexto seleccionados. Es util, pero puede ser ruidoso con muestras pequenas.
Adjusted Win Rate
Adjusted Win Rate suaviza muestras pequenas hacia la media del contexto antes de ordenar picks. Un brawler con muy pocas batallas no puede superar a un pick probado solo por una tasa bruta afortunada.
Use Rate
Use Rate es la proporcion de batallas registradas en el mismo contexto que incluyen al brawler durante la ventana activa de siete dias.
Smart Score /100
Smart Score es la metrica propia de Brawl Stats en escala 0-100. Combina victoria ajustada, tamano de muestra, use rate y penalizaciones de frescura. No es una probabilidad de victoria, no es un ranking oficial de Supercell y no debe compararse directamente con el score de otro sitio.
Confianza
La confianza de un pick usa conteo de batallas y frescura: menos de 30 batallas es Small, 30-249 Low, 250-999 Medium y 1000+ High, con datos stale capaces de reducir la confianza. La confianza de datos de evento usa el volumen total de la muestra del evento.
Frescura
Fresh significa menos de 3 horas, Recent de 3 a menos de 8 horas, Aging de 8 a menos de 24 horas, Stale 24 horas o mas, y Unknown cuando no existe un timestamp fiable.
Map data y Mode fallback
Cuando un mapa tiene suficientes datos fiables, Brawl Stats usa picks por mapa. Si los datos del mapa son debiles, la interfaz muestra claramente un fallback por modo. El fallback por modo es mas amplio y menos preciso que los datos por mapa.
Rankings
Los rankings usan los endpoints oficiales de Brawl Stars para jugadores y clubes. La app muestra entradas top 200 por region. Cuando la respuesta de la API no tiene una hora fiable de actualizacion, la interfaz dice que la hora no esta disponible en lugar de inventarla.
Limitaciones
La cobertura es parcial y puede estar sesgada por jugadores rastreados, actualizaciones del juego, nuevos brawlers, modos temporales, mapas raros y muestras antiguas. Los datos ausentes se muestran como no disponibles o desconocidos, no como cero.
Metodologia actualizada por ultima vez
2026-06-23